Ana menüyü aç

SAGU β

Bilgi Kuralları

"Bilgi", kişilerin deneyimleri ve eğitimleri sonucunda edindikleri her çeşit zihinsel ve bedensel yetkinliğe verilen genel addır. Yay gere(bilmek) de, tırmana(bilmek) de de, dil bilmek de de, etkili konuşa(bilmek) de SAGU kuralları açısından bilgidir.

Oyundaki yoklamaların neredeyse tümü ya bir Temel Özelliğin ya da Bilginin yoklanması anlamına gelir.

BilgiKurallariOrnekKirYordami.png

Bilgilerin tümü bir Temel Özelliğe bağlıdır ve yoklanacak değeri de o Temel Özelliğe eşit durumda başlar.

Bilgi kullanılacağı zaman; BAĞLI OLDUĞU TEMEL ÖZELLİK + BİLGİNİN BULUNDUĞU EVRE değeri yoklanır.

Bilgiye yeniden kut adamadıkça ya da bağlı olduğu Temel Özellik değişmedikçe, bu değerler değişmez.

Kahramanlar, Bilgilerini kut adayarak edinir ve geliştirirler. Kahramanın Bilgisi üst evrelere ulaştıkça, hem o bilgi için yoklanacak değer yükselir, hem de Bilginin sağladığı yetilere yenileri eklenir.

Bilgi Edinmek

Kahraman bir bilginin sıfırıncı evresini (yalın bilgi), 1 kut adayarak edinir. Bazı özel bilgiler için bu kural farklı olabilir.

Yalın bilginin yoklandığı değer, bağlı olduğu Temel Özelliğe eşittir.

Oyuncu bu bilgiyi kafa kağıdına kaydedebilir ve yalın evredeki yetileri kullanabilir.

Örneğin...
BECERİSİ 11 olan bir kahraman, Kılıç bilgisini öğrenmek için 1 kut adar ve yalın bilgiyi edinmiş olur. Bu durumda Kılıç 0 (11) sayılır. Bu aşamada, Kılıçla saldırırken 11 yoklayacaktır ve Kılıç bilgisinin sıfırıncı evresindeki özel savunma kuralını kullanabilecektir.

Bilgi Geliştirmek

Kahramanın bir bilgisini geliştirebilmesi için, her yeni evre başına daha çok kut adaması gerekir.

Özel bir durum olmadıkça, Bilgi kaçıncı evreye çıkacaksa, kahraman o sayıda kut adar.

Bilgi evreleri yükseldikçe, kahramanın yokladığı değer de aynı sayıda yükselir. Ayrıca, yeni edindiği evredeki yetileri de kullanabilir olur ve bunları kafa kağıdına yazar.

Bilgiler en çok 5. evreye ulaşabilir.

Örneğin...
Yalın Kılıç bilgisini 2. evreye dek geliştirmek isteyen kahraman, sırayla her evrenin değeri sayısınca kut adamayı sürdürür: Önce 1. evre için 1 kut adar, sonra 2. evre için 2 kut daha adar. Bunun sonunda Kılıç 2 (13) durumuna gelir. Hem yoklayacağı değer yükselmiş olur, hem de Kılıç bilgisinin 1. ve 2. evrelerindeki sıyırma ve çelme kurallarını kullanabilmeye başlar.

Bilgiyi Yoklarken Artırmak

Kahramanların yokladığı Bilgi değerleri, ortam, koşullar, tin izleri ya da benzeri nedenlerle geçici olarak artabilir.

Yokladığı değerin artması, o bilginin üst evrelerindeki yetileri kullanabileceği anlamına gelmez.

Üst evrelerin yetilerini de kullanılabileceği durumlara Bilginin "artması" değil, "üst evrede sayılması" denir.

Bilir Bilmez Yapmak

Kişinin eğitimsiz ya da deneyimsiz olduğu bir Bilgiyi kullanmaya çalışmasına, ham değer yoklamak denir.

Bir kişi, hiç kut adamadığı bir Bilgiyi kullanmaya kalkarsa, bağıl Temel Özelliğinin yarısını yoklar.

Uzmanlık isteyen kimi Bilgiler (örneğin Tinler) ham değerle yoklanamazlar. Bilgi tanımında bu belirtilir.

Örneğin...
AKLI 10 olan ancak Kent Yordamı bilmeyen bir kahraman, kent sokaklarında barınacak yer bulmaya kalkışırsa, 10÷2=5 değerini yoklaması gerekir. Baskına uğrayınca, yakında başka silah olmadığı için eline geçen topuzu bilir bilmez savuran alp, gizlenmeye alışık olmadığı halde Dorman devriyesinden saklanmak zorunda kalan kam, sagunluk bilmemesine rağmen can çekişen arkadaşının kanamasını çaresizlikle dindirmeye çabalayan akı da buna benzer örneklerdir.

Bilgiler

Sagunluk
Yaralılara ve hastalara bakar, ilaç yapar.
Kır Yordamı
Süreklerin konduğu coğrafyalarda hayatta kalabilir, gündelik yaşamı tanır.
Kent Yordamı
Kentte, eksorbiste ve köylerde gündelik yaşamı bilir, hayatta kalabilir.
Yay
Tüm Süreklerin kullandığı asıl erimden çarpışma silahıdır.

Extension:DynamicPageList (DPL), version 3.3.2: Warning: No results.

Tulırkaş
Pişmanlık duygusuna yanaşan bir albızdır. Kişileri zor seçimlerle yüz yüze bırakmayı sever.

Extension:DynamicPageList (DPL), version 3.3.2: Warning: No results.