Ana menüyü aç

SAGU β

Gizlilik

Bilgi (Beceri)
Ham değer 5 eksilir.
Kendini belli etmeden hareket edebilir, saklanabilir.
0
1 KUT

Gizlenmeyi öğrenir.

1
1 KUT

Erimden pusu atarken 4 yerine 2 eksiltir.

Dikkat çekmez.

Doğrudan onunla ilgilenmeyenler ya da çevreyi özellikle gözlemeyenler, bu kişiyi genellikle fark etmezler ve göze batan bir şey yapmadığı sürece Algı da kıyaslamazlar.

2
2 KUT

Gizliyken bile 2 Şablon:Hareket hamlesi yapabilir.

3
3 KUT

Gizlilik yoklarken 4z atar.

4
4 KUT
Gözden kaybolabilir.

Bir hareket hamlesiyle ulaşabileceği, gizlenmeye uygun yer varsa, Şablon:Tam hamle yaparak, kendisinin farkında olan birinden bile gizlenebilir.

Bunun için yeniden Gizlilik kıyası geçmesi gerekir ve bu kıyasta 4 eksiltir.

5
5 KUT

Bu evreye ulaşan kahraman erimden pusu atarken Gizliliğini eksiltmemeye başlar.

Vurup kaçabilir.

Gizlenmişken Şablon:Tam hamle yaparsa, yakından bir saldırı yapıp, yeniden gizlenebilir.

Bunun için, saldırdığı noktanın 5 adım yakınında gizlenmeye uygun bir yer olması zorunludur. Buraya geçtiği anda da yeniden Gizlilik kıyası geçmesi gerekir, bu kıyasta da 4 eksiltir.

Denden.png
Neden kaçtılar diyor... Çalıya girince azmış şövalye sürüsü kadar ses ediyon ki sağır nenem duyar te atalar katından... Hala neden diyor...
Yalazoğlu Kutay Kam

Yoklama3zSimgesol.png
Gizlenme
Gizlilik
  • Kıyası geçerse: Karşı taraf fark etmez. Koşullar ciddi biçimde değişmediği sürece aynı kişiyle yeniden kıyas gerekmeden durabilir ya da her el bir Şablon:Hareket hamlesi yapabilir. Pusu atıyorsa, Oynama sırası belirlenmeden önce bir el boş oynar.
  • Kıl payı geçerse: Henüz fark edilmez ama karşı taraf işkillenir. Öykücü 2-3 el içinde aynı kıyası yeniden yapmasını istemelidir.
  • Coşarsa: İstediği gibi hareket edebilir. Pusu atıyorsa, rakibi şaşırır.
  • Çuvallarsa: Karşıdaki coştu sayılır.
Fark Etme
Algı
Yoklama3zSimgesağ.png
  • Kıyası geçerse: Gizleneni fark eder. Çatışma başlıyorsa, olağan oynama sırası belirlenir.
  • Coşarsa: Hem gizleneni fark eder, hem de şaşırtır.
  • Çuvallarsa: Gizlenen coştu sayılır.

Birden çok kişi söz konusuysa, kıyası Algısı en yüksek olan atar.


Öykücü: Koşulların Etkisi

Koşullar Gizliliği eksiltebilir. Öykücü bir nedenle (örneğin gıcırdayan tahta zemin, arkasına saklanılabilecek yeterli nesne olmaması, vb.) gizlenmenin zor olacağını düşünüyorsa, 1 ya da 2 eksiltebilir.

Gizlice Hareket Etme

Gizlenmişken hareket hızı düşer. Çatışma ortamında gizlenmiş olan kahraman, her el yalnızca 1 Şablon:Hareket hamlesi yapabilir.

Pusu

Gizlenmiş kişi, çatışmayı pusuyla başlatmayı seçebilir.

  • Pusu başarılı olursa, önce pusu atan saldırısını yapar. Bundan sonra oynama sırası belirlenir.
  • Pusuya düşen, kıyasta 4 paydan fazla fark yediyse, şaşırır.
  • Kişinin yeri belli olur ve gizliliği bozulur.
  • Kıyası 4 payla geçebildiyse yerini fark ettirmemeyi becerir ve gizliliği sürer.